RENDERICON¶
アイコンにレンダリングするためのコントロールです。
指定されたレンダーテクスチャから自動的に矩形を切り出し、レンダリングします。
複数のレンダリング結果を一枚のレンダーテクスチャ内に含めることができるため、一度レンダリングした後のアイコンの描画が高速です。
例えば、リストボックス内のコンテンツに着せ替え可能アバターアイコンを表示したいときなどに使うと効果的です。
また、通常の ICON と同様、通常のテクスチャも一緒にレンダリング可能です。
ただし、 TEXTURE_ZOFFSET には気を付ける必要があります。
RENDERICON(コントロール名) {
プロパティ1;
プロパティ2;
:
:
プロパティn;
};
注釈
レンダリング対象に割り当てられるのは、1枚のみです。
記述例¶
RENDERICON(Avatar) { ID = 000_000_00330; POSITION = -315,-22; TEX_ID = 255_000_00010; //render texture id CONTENTS_SIZE = 1024,1024; //render texture size SIZE = 64,64; //display size };
この例では、1024/64 x 1024/64 = 256個のアイコンを一枚のテクスチャに共有させることができます。 例えば、リストにアイコンを列挙したとき、256個まで一枚のレンダーテクスチャにまとめて、レンダリング可能です。 ただし、256個以上の共有を行うと、領域の確保に失敗し、レンダリングできなくなります。
プロパティ¶
代表的なデフォルト値¶
COLOR = 1,1,1,1; SE_ID = 0;
ID = コントロールID¶
コントロールIDを定義します。
ID = 001_000_00010;注釈
設定しなかったときは、自動的にハッシュ値から生成します。
TEX_ID = テクスチャID¶
TEX_ID n = テクスチャID¶
レンダーテクスチャのIDを指定します。 同じIDを使うとレンダーテクスチャを共有します。 共有したときは、レンダーテクスチャ内部をアイコンのサイズに分割して使用してくれます。
この値を、TEXTURE_ZOFFSET = テクスチャID,Zオフセット に指定することによって、 レンダリング順序を制御することができます。
確保されるレンダーテクスチャのサイズは、CONTENTS_SIZEから取得します。
注釈
必須のプロパティです。
注釈
共有するのは同一ウィンドウ内においての話です。 ウィンドウを超えて共有はしません。
注釈
コントロール毎に、レンダリング対象のテクスチャIDを一つだけ指定可能です。
TEX_ID n = テクスチャID,パーツID¶
TEX_ID n = パーツID¶
テクスチャIDとパーツIDを指定します。
n = [0..7]で指定可能です。
n = 0の時は、TEX_IDと同じテクスチャを操作します。
パーツIDを指定したときは、レンダリング対象にならず、通常のテクスチャとしてレンダリングされます。
CONTENTS_SIZE = レンダーテクスチャサイズ,レンダーテクスチャサイズ¶
レンダーテクスチャのサイズを指定します。 共有するアイコン間では、共通の値を指定するようにしてください。
違う値を設定したとき、動作の保証はありません。
注釈
必須のプロパティです。
共有するレンダーテクスチャ間で同じ値を設定するようにしてください。
正方形で指定し、幅、高さ共に2のべき乗を指定するようにしてください。 また、最大2048以内に収めておくと互換性の問題が出ずらいです。
注釈
割合指定も可能ですが、互換性の問題もあり、直値を指定するようにしてください。
TEXTURE_OFFSET n = オフセットX,オフセットY¶
SIZE = 横サイズ,縦サイズ¶
表示サイズを変更します。
レンダーテクスチャから、どれ位の矩形を切り出すかを決定するために使われます。
共有しているアイコン間で違う値を設定するとエラーになります。
SIZE = 64,32; //64x32サイズは 割合指定 が可能です。
注釈
必須のプロパティです。
共有するレンダーテクスチャ間で同じ値を設定するようにしてください。
COLOR = R,G,B,A¶
カラーを指定します。
R,G,Bについては、0~2の間で指定してください。
1を超えたとき、そのカラー成分を2倍まで上げて表示することができます。
Aについては、0~1の間で指定してください。
COLOR1 = R,G,B,A¶
レンダリングする際の背景のクリアカラーを指定します。
R,G,B,Aについては、0~1の間で指定してください。
SE_ID = SE_ID¶
押されたときに鳴らす音のIDを設定します。 デフォルトは、0になっており、音がなりません。
STYLE = フラグ0|フラグ1|..|フラグn¶
コントロールの表示アンカーを指定できます。
表示位置アンカーフラグ |
説明 |
---|---|
ANCHOR_DEFAULT |
アンカー位置を左上に設定 ANCHOR_LEFTTOPと同じ コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_LEFTTOPになる。 |
ANCHOR_LEFTTOP |
アンカー位置を左上に設定 コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_LEFTTOPになる。 |
ANCHOR_LEFT |
アンカー位置を左に設定 縦にはセンタリング コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_LEFTになる。 |
ANCHOR_LEFTBOTTOM |
アンカー位置を左に設定 縦には下辺を基準に配置 コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_LEFTBOTTOMになる。 |
ANCHOR_TOP |
アンカー位置を上辺に設定 横方向にはセンタリング コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_TOPになる。 |
ANCHOR_CENTER |
アンカー位置を画面中央にセンタリング コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_CENTERになる。 |
ANCHOR_BOTTOM |
アンカー位置を底辺に設定 横方向にはセンタリング コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_BOTTOMになる。 |
ANCHOR_RIGHTTOP |
アンカー位置を右上に設定 コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_RIGHTBOTTOMになる。 |
ANCHOR_RIGHT |
アンカー位置を右に設定 縦にはセンタリング コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_RIGHTになる。 |
ANCHOR_RIGHTBOTTOM |
アンカー位置を右に設定 縦には下辺を基準に配置 コントロールの中心位置はデフォルトで、BASE_RIGHTBOTTOMになる。 |
コントロールの中心位置を指定できます。
中心位置変更フラグ |
説明 |
---|---|
BASE_DEFAULT |
アンカーフラグに応じて変わる。 特に指定しなければ、これになります。 各アンカーフラグの説明を参照 |
BASE_LEFTTOP |
中心位置をコントロールの左上に設定 |
BASE_LEFT |
中心位置を左に設定 縦にはコントロールの真中 |
BASE_LEFTBOTTOM |
中心位置を左下に設定 |
BASE_TOP |
中心位置を上辺に設定 横にはコントロールの中心 |
BASE_CENTER |
中心位置をコントロールの中心 |
BASE_BOTTOM |
中心位置を底辺に設定 横方向にはコントロールの真中 |
BASE_RIGHTTOP |
中心位置をコントロールの右上に設定 |
BASE_RIGHT |
中心位置を右に設定 横にはコントロールの中心 |
BASE_RIGHTBOTTOM |
中心位置を右下に設定 |
機能を制限するスタイルは以下のものがあります。
機能制限スタイル |
説明 |
---|---|
HIDE |
表示を隠す。 |
DRAG |
ドラッグ可能にする。 |
DISABLE |
押せなくし、暗くする。 |
NOHIT |
押せなくする。 |