デフォルト値の変更方法¶
様々なデフォルト値を、KsSoft/Plugins/KsSoftConfig.cs内で定義しています。
デフォルト値は、KsSoftConfig.initialize内で値を変更可能です。
アセットバンドル系¶
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bool
m_UseStreaming
= true¶ アセットバンドルをストリーミングするかどうかを選択します。 こちらも 参照 ください。
falseの場合
アセットバンドルのエキスポート先
KsSoftConfig.m_assetbundlePath のさしている場所
アセットのダウンロード元
KsSoftConfig.m_httpserver のさしている場所
true の場合
アセットバンドルのエキスポート先
KsSoftConfig.m_assetbundlePath のさしている場所
アセットのダウンロード元
Assets/StreamingAssets/ もし、StreamingAssetが存在しなければ、 KsSoftConfig.m_assetbundlePath のさしている場所
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string
m_assetbundlePath
= "assetbundles/"¶ アセットバンドルの出力フォルダを変更
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string
m_assetbundleExt
= ".unity3d"¶ アセットバンドルファイルの拡張子
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string
m_resourcePath
= "Assets/Resources/"¶ リソースデータとして出力するときに使用するパス
ウィンドウリソース系¶
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string
m_windowResourcePath
= "Assets/WindowResource/"¶ wraファイルを格納するフォルダを指定する。
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string
m_WindowResourceBinaryPath
= "wrb/"¶ wraファイルをコンパイルした結果を格納するフォルダを指定する。
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uint
WindowAssetbundleId
¶ アセットバンドル経由で読み込むときにデフォルトでダウンロードするウィンドウアセットバンドルID
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uint
m_defaultFontKind
¶ フォントIDが指定されていないときに使われるデフォルト値
フォント系¶
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string
m_FontResourcePath
= "Assets/FontResource/"¶ リソース化するフォントデータを格納するフォルダを指定する。
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string
m_FontPath
= "Assets/Fonts/"¶ アセットバンドル化するフォントデータを格納するフォルダを指定する。
メッセージデータシート系¶
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Dictionary<e_Locale, uint>
MessageDataId
¶ ロケールデータを追加したときは、以下を参考に追加してください。 値は、対応するロケールをアセットバンドル化するときに使われるアセットバンドルIDです。
static private Dictionary<e_Locale, uint> m_dicStrMessageDataMulId
= new Dictionary<e_Locale, uint>() {
{e_Locale.JP, MulId.Id (0,2,0)},
{e_Locale.EN, MulId.Id (0,2,1)},
};