.. highlight:: csharp =================================== デフォルト値の変更方法 =================================== .. _config: 様々なデフォルト値を、KsSoft/Plugins/KsSoftConfig.cs内で定義しています。 デフォルト値は、KsSoftConfig.initialize内で値を変更可能です。 .. _cf_assetbundle: アセットバンドル系 ------------------------ .. cpp:member:: bool m_UseStreaming = true アセットバンドルをストリーミングするかどうかを選択します。 こちらも :ref:`参照` ください。 * falseの場合 アセットバンドルのエキスポート先 :ref:`KsSoftConfig.m_assetbundlePath` のさしている場所 アセットのダウンロード元 :ref:`KsSoftConfig.m_httpserver` のさしている場所 * true の場合 アセットバンドルのエキスポート先 :ref:`KsSoftConfig.m_assetbundlePath` のさしている場所 アセットのダウンロード元 Assets/StreamingAssets/ もし、StreamingAssetが存在しなければ、 :ref:`KsSoftConfig.m_assetbundlePath` のさしている場所 .. _cf_assetbundlePath: .. cpp:member:: string m_assetbundlePath = "assetbundles/" アセットバンドルの出力フォルダを変更 .. cpp:member:: string m_assetbundleExt = ".unity3d" アセットバンドルファイルの拡張子 .. cpp:member:: string m_resourcePath = "Assets/Resources/" リソースデータとして出力するときに使用するパス .. cpp:member:: string deugPath "http://"経由ではなく、"file://"経由でアセットバンドルを読み込むときに使用される。 .. note:: 実機では無効の値です。 .. _cf_windowresource: ウィンドウリソース系 ------------------------ .. cpp:member:: string m_windowResourcePath = "Assets/WindowResource/" wraファイルを格納するフォルダを指定する。 .. cpp:member:: string m_WindowResourceBinaryPath = "wrb/" wraファイルをコンパイルした結果を格納するフォルダを指定する。 .. cpp:member:: uint WindowAssetbundleId アセットバンドル経由で読み込むときにデフォルトでダウンロードするウィンドウアセットバンドルID .. cpp:member:: uint m_defaultFontKind フォントIDが指定されていないときに使われるデフォルト値 .. warning: これらの値を変更したときは、wraファイルを全てコンパイルしなおす必要があります。 .. .. _cf_textureresrouce: テクスチャリソース系 ------------------------ .. cpp:member:: string m_textureResourcePath = "Assets/TextureResource/" テクスチャリソースを格納するフォルダを指定する。 .. _cf_seresource: SEリソース系 ------------------------ .. cpp:member:: string m_SEResourcePath = "Assets/SE/" SEリソースを格納するフォルダを指定する。 .. _cf_bgmresource: BGMリソース系 ------------------------ .. cpp:member:: string m_BgmResourcePath = "Assets/Bgm/" BGMリソースを格納するフォルダを指定する。 .. _cf_font: フォント系 ------------------------ .. cpp:member:: string m_FontResourcePath = "Assets/FontResource/" リソース化するフォントデータを格納するフォルダを指定する。 .. cpp:member:: string m_FontPath = "Assets/Fonts/" アセットバンドル化するフォントデータを格納するフォルダを指定する。 .. _cf_messagedata: メッセージデータシート系 ------------------------ .. cpp:member:: Dictionary MessageDataId ロケールデータを追加したときは、以下を参考に追加してください。 値は、対応するロケールをアセットバンドル化するときに使われるアセットバンドルIDです。 :: static private Dictionary m_dicStrMessageDataMulId = new Dictionary() { {e_Locale.JP, MulId.Id (0,2,0)}, {e_Locale.EN, MulId.Id (0,2,1)}, }; .. .. _cf_address: アドレス/IP系 ------------------------ .. cpp:member:: string httpserver = "http://xxx.xxx.xxx.xxx/" HTTP経由でアセットバンドルをダウンロードするときのアドレスを指定してください。